Uzun soluklu oyunları seven ve bunu arkadaşlarıyla ya da oyun içinde tanıştığı kişilerle yapmayı sevenler için son zamanlar oldukça sıkıntılı geçiyor. Bahsettiğim oyun türü elbette mmorpg, yani devasa çok oyunculu rol oyunları. Bu türde yakın zaman içinde oyunlar çıktı ama belki de oyun dünyasının geliştirilmesi en zor türü mmorpg olabilir. İnsanları memnun etmek oldukça zor. Biz de memnun olmadık.
Son zamanda çıkan iki mmorpg türünde oyun var; Tarisland ve Throne and Liberty. Bu sohbetimde Throne and Liberty üzerinden sektörün sıkıntısına kısa şekilde değineceğim ve neden memnun olmadığımdan bahsedeceğim.
Tasiland’a zaman ayırmaya gerek yok
Tasiland çok daha öncesinde çıktı; ama kopya birşey yapıyorsan biraz da özen göstermen gerekiyor. Hiç yoruma gerek yok. Bir kaç saat içinde son seviye olabileceğin bir mmorpg kaliteli bir şey olamaz. Bu bir ön yargı değildir. Bu yüzden Tarisland oyununa zaman ayırmaya gerek yok.
MMORPG türünün sorunu ne?
Bu sorunun cevabını vermek için oyuncuların yarısına anket yapmanız gerekir. Bu açıdan oldukça zor bir soru. Herkesin istediği farklı özellikler var ve çok azı aynı oyunda birleşebilmiş. Baktığınız zaman en çok oynanan belli başlı bir elin parmağını geçmeyecek sayıda mmorpg bulunuyor. Bu açıdan kendi fikirlerim üzerinde ilerlemek istiyorum.
Throne and Liberty üzerinden ilerleyelim
Betada ve çıktığı zamandan beri oynadığım oyun olduğundan mmorpg türünün sorunlarına Throne and Liberty üzerinden bakalım.
MMORPG türünün çoğu oyunu zorlamadan her türlü bilgisayarda oynanabilir. Bunun çok önemli bir amacı var. Bütün oyuncuların denemesi için bir şans vermek. “Ne olursan ol gel” manasında. Bu kişilerin içinde yalnız (solo) oynayan da var kalabalık arkadaş grubuyla gelen de var, oyun içinde sosyalleşen de var. Her türlü insana hitap etmeli. Aksi düşünülemezken Throne and Liberty ne yapmaya çalışmış olabilir ki?
Throne and Liberty’yi solo oynayamazsınız
World of Warcraft yeni eklentisi için verdiği reklamlarda sürekli “solo” oyunculara dikkat çekiyor. Konuyla ilgiliyseniz mutlaka reklamına denk gelmişsinizdir. Bununla ilgili güncelleme geleceğini solo oyunu destekleyeceğini belirtiyorlar. Böyle olmasa bile World of Warcraft zaten çok rahat şekilde solo oynanabilen bir oyundu. İlk etapta “Dungeon Finder” sonrasında “Raid Finder” gibi özellikler eklediler ve bir guildiniz yoksa bile oyuna dahil olmanızı bir şekilde sağladılar. Muhtemelen bu yüzdendir ki gelmiş geçmiş en iyi mmorpglerinden birisi. Peki başarısını kanıtlamış WoW “solo” yapıya dikkat çekerken, daha fazla destekleyeceğini belirtirken, sen yeni çıkmış bir oyun olarak nasıl solo oynanamıyorsun ey Throne and Liberty?
Biri çıkıo diyebilir, “ben oynuyorum”. Ben de öyle dedim ama olmuyor. Throne and Liberty’de Dungeon Finder gibi bir sistem var ama çalışıyor mu? Hayır!
Siz için World of Warcraft’ta karakter kasarken 20 seviye bir zindana sıra alıp 10 dakika beklediğinizi hatırlıyor musunuz? Throne and Liberty’de zindanı bulamıyor. Yani guild bulman lazım, arkadaşla oynaman lazım. Diyelim ki zindana girdin, ya biri çıkıp giderse? O zaman bekle babam bekle. Bu nedenle guild bulman lazım, aktif şekilde konuşman ve biririne katlanman lazım. Elin oğlu öyle değil ki, biri bir hata yapsa “sizden bir bok olmaz” deyip çekip gidiyor.
Ya çok kaliteli içerik ya soloya destek
Throne and Liberty’nin bu işi çözmesinin 2 yolu olacak. Çok kaliteli bir pve içeriğe sahip olması lazım. Hikayeli oyunları aratmayacak ve bunu zengin açık dünya ve keşif içerikleriyle destekleyecek bir içerik lazım.
Solo oyuncu gelir ve burada takılır. Oyunu tüketemez ya da tüketmesi çok uzun sürerse daha fazla oyuncunun Throne and Liberty oynaması mümkün kılınır.
İkinci seçenek derhal soloya destek vermeniz gerekiyor.
Soloya destek nedir?
Throne and Liberty’de eşya elde etme “drop” şansları çok düşük ve bazı saçma detaylar var. Örneğin açık dünya bossu keserken oyun çok daha yüksek hasar veren oyuncuları destekliyor. Onlara eşya atıyor. Bu saçma durum insanların içeriğe bakış açısını değiştiriyor. Oysa drop şansları ve kuralları açık şekilde belirtilmiş olsa herkes bir şekilde dener. Dungeon Finder gibi bir özellik kullanılır ve zindanın ortasında oyuncu beklemezsiniz. Oyuncu zaten düşük olan eşya düşme şansını mı düşünsün, yüksek hasar veremezse eşyanın düşmeme ihtimalini mi düşünsün.
İşin özeti, oyuncu yalnız da olsa zindana girsin, herkes kadar eşya alma şansı olduğunu bilsin.
Bu değişiklik solo oyuncular için en büyük destek olacaktır.
PvP için de benzer şeyler söylemek mümkün. Tamam, kale savaşları olsun, guild savaşları olsun. Kazanan büyük gelir elde etsin de solo oyuncu için bunlara yakın içerikler üretmeniz yasak mı?
10v10 haritalar yap, kısa süreli savaşlar yap. Bunları 7/24 açık yapın. İsteyen PvP yapsın, sürekli bu haritalarda takılsın. Yasak mı kardeşim, bu bir kanun mu? Neden koymuyorsunuz? PvP etkinlikleri var; ama yetersiz. Örneğin, haritadaki etkinlik alanına girince herkes bir birini kesebiliyor, hatta sizi otomatik olarak grup dahi yapıyor. Mavi, yeşil, kırmızı… Çok güzel de bu etkinliğe ne zaman denk geleceğim de adam gibi PvP yapacağım solo oyuncu olarak?
3v3 arena yapıyorsun, neden biraz daha büyük, biraz daha amacı olan içerikler üretemiyorsun? Kutsal kitapta mı yazıyor olmaz diye.
Throne and Liberty’nin geleceği var mı?
Bir çok kişi bu soruya hayır diyor. Oyunun Kore sunucularını örnek gösterip çöküşe işaret ediyor. Bunun en önemli sebebi solo oyuncuyu sevmemesi. Solo oyuncu her zaman var olacak, onları saf dışı bırakamazsınız. Doğru, Kore sunucularında oyuncu sayısı çok azalmış durumda.
Çıkıştan kısa süre sonra Avrupa sunucularından da çok sayıda oyuncu ayrılmış gibi görünüyor. Bazı istatistikler yayınlıyorlar. 1 hafta içerisinde 90 bin oyuncunun oyunu bırakmasıyla ilgili bilgi paylaşıyorlar. Doğrudur. Kısa vade için değil de uzun vade için değerlendireceksek, bunu engellemek mümkündür.
Ya çok kaliteli bir hikaye örgüsüyle birlikte içeriğe sahip olacaksın ya da bu çabuk tüketilen içerikte solo oyuncuya daha yüksek şanslar ve yer vereceksin.